『卡坦島拓荒』的遊戲設計者是 Klaus Teuber,自 1995 推出以來,屢屢獲獎,並受到全世界桌上遊戲玩家的喜愛,歷 10 餘年而聲勢不墜,被評為『超過五星級的思考策略遊戲』。其實我很久以前就買了這遊戲,不過一直放在家裡積灰塵 -- 因為它的遊戲條件寫著:『人數:3-4人』。那我和夫夫兩個人怎麼玩嘛?上次 sk 和小茜來拜訪的時候,我們玩了一次,但是因為四個人都不會玩,所以玩起來很慢,又不知道策略和樂趣在哪裡,所以玩過一次之後就又被收起來積灰塵了 :p

上個月去加拿大的時候,我們把這套遊戲借給東杰雅藍,沒想到他們兩人倒是玩得不亦樂乎,後來把遊戲還給我們時還依依不捨地說:『找時間一起來玩吧!超好玩的!』昨天我們一起玩了幾盤,咦,有前輩帶領果然學得很快啊,而且這個遊戲的策略變化很多,玩起來很有意思。以下是遊戲介紹及規則講解(這篇文章有點落落長,大家先當看故事,耐心看下去,1~4 在講解如何擺放遊戲開始前的板圖,5~8 才是遊戲規則和流程):

時間是中世紀的大航海時代,眾多探險家為了尋覓未知的島嶼,面對大海展開旅程。

發現一座小島,名為「CATAN(卡坦)」。這裡的大地蘊藏了前所未見的豐富資源、開拓者們為了爭奪島上的霸權而陸續開始移民。一場「卡坦島」的拓荒競爭就這麼展開。

玩家要在蠻荒的大地鋪設「道路」,建造「房屋」當作據點。然後再設法發展成繁華的「城市」,藉以開拓屬於自己的領土。在瞬息萬變的情勢中,玩家有時得和對手合作、有時要善用貿易或交涉、有時必須奮勇抵抗來襲的盜賊,籌措開拓所需的資源,將手中的資源做最充分的運用。

【1. 遊戲目標】


▲ 遊戲提示卡

這個遊戲的目標是要得到 10 分,哪個玩家最先獲得 10 分就贏得比賽。上面這張提示卡列出了各種有分數的標的物及其所需的建設資源:

項目 所需資源 分數
道路(Road) 木,磚 0 分
房屋(Settlement) 木,磚,麥,羊 1 分
城市(City) 麥x2,礦x3 2 分
發展卡(Development Card) 麥,羊,礦 ? 分(詳見後文解釋)
路王(Longest Road) - 2 分(詳見後文解釋)
軍隊王(Largest Army) - 2 分(詳見後文解釋)

每位玩家在遊戲開始前,會分配到 5 間房屋、4 座城市、15 條道路。
遊戲開始時,每位玩家都可以在卡坦島上蓋兩間房屋和兩條道路,所以大家一開始就有 2 分(兩間房屋)。(接下來的遊戲裡,只要再想辦法得到 8 分就可以贏得比賽囉。)

【2. 島上地形及資源】



卡坦島的地形(六邊形板圖)及其出產的資源(長方形紙牌)共有六種。上圖由左至右分別是:

地形 農田
(Fields)
牧場
(Pasture)
山丘
(Hills)
森林
(Forest)

(Moutains)
沙漠
(Desert)
資源 穀物
(Grain)
羊毛
(Wool)

(Brick)
木材
(Lumber)
礦石
(Ore)
什麼資源都沒有!!


在遊戲開始之前,要把地形排好如下圖:

▲ 把地形板圖洗過之後,從島的中心開始往外環繞排列。

其實排地形並沒有強制的方法啦,我只是覺得從島中心開始往外繞圈圈還滿容易的。(規則書上建議先排最長的縱軸五張、再排它左右兩邊的縱向各四張、然後是最外圍的左右兩邊縱向各三張。)總之『隨機產生新地形』是重點。(沙漠也要加入洗牌和繞圈擺放喔)

【3. 海港】

在遊戲中,玩家們舖路建橋都需要各種資源,但如果你只是個牧羊大亨,要怎麼拿到缺乏的礦石呢?嘿嘿,既然卡坦是個島,就是四面環海啦!海洋對島嶼是非常重要的,除了捕漁(啊不過卡坦的遊戲內容沒有捕漁,抱歉),海上貿易也是重要經濟發展項目。有沒有聽過『海洋是大地之母』這句話啊?意思就是『海裡什麼都有、什麼都賣、什麼都不奇怪』啦!

遊戲中,玩家們可以用『四比一』的方式與『海上商船』貿易(就是大富翁裡的『銀行』)。交易方式是『用四份同樣的資源換取任意別的資源』。例如『用四張木材卡向銀行換一張穀物卡』或『用四張羊卡向銀行換一張木材卡』等等。不過『四比一』的交易方式相當辛苦,而『港口』讓玩家可以得到更好的交易!

▼ 港口


上圖所畫的藍色六邊形便是『港口』地形,其中六邊形底邊兩角落各有一個白色弧形,那兩個位置就是可以建設港口的位置(其它四個角落不能建港)(建港就是在那個白色弧形的地方蓋房子啦)

上圖左的港口畫著一個問號和『3:1』字樣,這樣的港口我們稱之『三一港』,意思是『佔領三一港的玩家可以用任意三份同樣的資源換取任意別的資源』。例如『用三張穀物卡片換取一隻羊卡片』或者『用三張磚頭卡片換取一張木材卡片』等等。

上圖右的港口畫著一個穀物和『2:1』字樣,這樣的港口我們稱之『麥港』(純粹是『穀港』念起來很拗口..本文中的『穀』和『麥』都是指同一種東西啦),『麥港』的意思是『佔領這個港口的玩家可以用兩張穀物卡片換取任意別的資源』。例如『用兩張麥卡換一隻羊』或者『用兩張麥卡換一張礦卡』等等 -- 什麼東西都可以用兩張麥卡來換就對了。

除了麥港,其它的貨物也各有港口:羊港、木港、磚港、礦石港。這些特定貨物的港口都是『二比一』的港口,所以較『三一港』的貿易更划算。不過『三一港』的好處是『彈性大』 -- 有時候某位玩家佔領了『木港』,但是手上卻有一堆『磚』資源,這個時候『木港』就毫無用武之地!

注意:玩家不可以『用N張XX卡換一張XX卡』 -- 也就是不能用任何方式『直接丟棄』手上的資源!(例如佔領羊港的玩家用兩張羊卡換一張羊卡、或者一般玩家用四張礦石卡向銀行換一張礦石卡。這些都不行哦!)

▼ 港口地形的排法


遊戲開始之前,也要把海洋地形排好如上圖。海洋地形包括『洋』和『港』(咦,好像有牛伯伯的味道出現 :p)。港口上面已經介紹過了;海洋地形就是一片海藍藍什麼都沒有。

如上圖左,港口和海洋的地形交錯排列環繞卡坦島。而港口有方向性,排列的時候要依照上圖左的白色箭頭擺放。擺放的規則請參考上圖右:港口所在的底邊要朝向島內的較長的陸地。例如上圖右的磚港,雖然朝向黃色箭頭或灰色箭頭都是面向卡坦島內,但是黃色箭頭的島上地形較灰色箭頭的距離長(黃色有四片,灰色只有三片),所以要依黃色箭頭方向擺放。

上圖右的『海洋地形』被我拿掉了,因為我們實際在玩的時候都沒有排海洋地形 -- 就像玩麻將嘛,總是希望砌牌的時間愈短愈好啊,既然海洋地形什麼都沒有,我們也就懶得排了。 :p
(不過其實海洋地形還是有點用處啦 -- 它可以提示你:海上不能建道路!哈哈)(不然像上圖右的排法,很容易就沿著島邊建路建到海上去而不自覺 :p)(島嶼沿海是可以建道路的沒問題,蘇花公路,海岸公路,都沿著海嘛~ 但是『海洋』和『港口』交界的『海上』不能建噢!)

【4. 數字及機率】

嗯,到目前為止都還在『遊戲前的擺設』(好像神壇作法,擺了一堆道具 :p)好啦這是最後一項,擺完就要開始講解遊戲內容了。耐心點噢~


▲ 數字的擺法

把陸地和海洋地形都排好之後,拿出遊戲盒中的一疊數字小圓盤,按照它上面提示的 A, B, C, ....,依字母順序把各個數字圓盤由外至內繞圈排好,遇到沙漠地形則跳過。如上圖箭頭所示。
(從哪一塊板圖開始是無所謂的,逆時針或順時針也無所謂,只要由外至內繞圈排好即可。)(進階版的玩法也可以隨機排數字,不用繞圈,唯一的限制是紅色的數字不能位於相鄰板圖)

這個數字表示骰子擲出之後,誰可以獲得資源。例如:兩粒骰子擲出了 8,則在『數字 8 圓盤』所在地形周圍建有房舍的玩家可獲得『數字 8 圓盤』所在的地形資源。(有點難懂嗎?那就先跳過這句話。後面會有範例比較好懂。)

數字圓盤上面畫的小圓點表示它出現的機率 -- 學過國中機率的人應該都會吧?擲兩粒公平的骰子,得到的結果可能是 2 ~ 12 之間的任意整數,而出現機率最大的數字是 7(機率是 6/36),次之是 6 和 8(機率皆為 5/36),再次之是 5 和 9....等等。所以數字圓盤上的小圓點愈多表示它的出現機率愈高。

所有的數字圓盤裡總共有一個『2』、一個『12』、沒有『7』,其它的數字(3 到 11)則各有兩個。機率最高的『6』和『8』都用紅色標示。

因為遊戲規則是擲骰子決定獲得什麼資源,所以大家蓋房子就會搶著蓋在機率高的地段啦!例如有一個數字 8 被放在『森林』地形上(生產木材),那麼佔有這個地形的玩家就有很高的機率獲得木材資源。

由於地形和數字圓盤的擺放方法不同,每次遊戲的資源分配也會不同。例如四張『農田』的地形(生產穀物)剛好被擺放了『2,3,4,12』這些小機率的數字圓盤,那我們就可以想見這盤遊戲會非常缺乏穀物資源!

為了遊戲的公平性,紅色的數字(機率最大的數字)不可相鄰,以免某位玩家的優勢太大。

【5. 建設道路和房屋】 - update on 2007/08/04

好啦!一切道具就位,終於要開始『拓荒』了!

一開始的『遊戲目標』說過:房屋和城市才有分數(道路零分),所以建設房屋/城市當然是贏得比賽的法門之一。

遊戲一開始,每位玩家都有起始的兩間房屋和兩條道路(後面會詳述遊戲如何開始),大家新建的道路和房屋要依著既有的房屋道路建設,不能憑空亂蓋。而且房屋要蓋在三個六邊形的交界處,道路則要沿著六邊形的邊線。


▲ 建設道路和房屋

只要與自己的道路/房舍相連,就可以沿著六邊形的邊線蓋道路;但是房屋的建設除了『與自己的道路相連』和『六邊形交界處』的限制,另有『建蔽率』的限制:兩兩房屋之間至少相隔兩條路!

以上圖為例(長方條代表道路),如果藍色玩家想要新蓋一間房屋,則不能蓋在『A』處(與別的房屋相隔太近);也不能蓋在『C』處(根本沒有與藍色的道路相連);他只能蓋在標示『B』的三個地點。

關於建道路的問題:如果道路的端點是對手的房屋,還能不能再往後建路?參考下圖:



藍色玩家能不能在問號處建路?

這個問題來自下一節的『路王』定義:規則書說,『相連道路』的定義是『中途沒有被別人的房屋/城市截斷』,所以若路中間有對手的房屋擋路,是不是就不能穿越了呢?

規則書中沒有提及這樣的範例,所以我也不知道可不可以。線上遊戲的規則是不行,所以特別提出來與大家討論。(update on 2007/08/04)


【6. 路王及軍隊王】 - update on 2007/08/02

路王(Longest Road)及軍隊王(Largest Army)各可獲得 2 分。『路王』和『軍隊王卡』的標誌是兩張紙卡,一開始放在『銀行』。

台灣地區:
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引用自 http://crazycat1130.pixnet.net/blog/post/6771065

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